Wiadomo, że nie tylko samą nauką żyje człowiek. Czasami potrzebna jest też odrobina rozrywki. Granie połączone z aktywnością fizyczną, na to pozwalają okulary wirtualnej rzeczywistości Oculus VR. Na zdjęciach uczniowie podczas rozgrywki w Beat Saber.


Oprócz grania wykorzystywaliśmy okulary do utworzenia projektów 3D, bezpośrednio w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Na zdjęciach uczeń modelujący (samodzielnie i od podstaw) obiekty 3D: monitor i klawiatura. Szybko, efektywnie i w pełnym „zanurzeniu” w aplikacji Gravity Sketch. Do opanowania podstaw wystarczyło dosłownie kilka minut.

